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社内アーティストやベンダーに3Dアセットの概算版を提供することで、正確なスケール、空間の関係性、プロポーションを効果的に伝えることができます。このアプローチにより、制作中の一貫性と明確性が確保されます。さらに、これらのアセットをアウトソーシング前にゲームエンジン内でテストすることで、修正の可能性を減らし、生産効率を向上させることができます。
2002 | performed and coordinated by Vito LaManna